structure D3DDDIARG_TEXBLT1 (d3dumddi.h)

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de texture (bitblt).

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT1 {
  HANDLE hDstResource;
  HANDLE hSrcResource;
  UINT   CubeMapFace;
  POINT  DstPoint;
  RECT   SrcRect;
  UINT   CopyFlags;
} D3DDDIARG_TEXBLT1;

Membres

hDstResource

Handle de la ressource de destination.

hSrcResource

Handle de la ressource source.

CubeMapFace

Visage d’une carte de cube.

DstPoint

Structure POINT qui décrit le point de destination où la texture source est copiée.

SrcRect

Structure RECT qui décrit la texture source à copier vers le point de destination.

CopyFlags

Valeur qui spécifie les caractéristiques d’une opération de copie au niveau du bit OU des valeurs du type d’énumération D3DDDI_COPY_FLAGS .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDI_COPY_FLAGS

POINT

RECT