D3DDDIBOX structure (d3dumddi.h)
Décrit les limites d’une texture de volume.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIBOX {
[in] UINT Left;
[in] UINT Top;
[in] UINT Right;
[in] UINT Bottom;
UINT Front;
[in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;
Membres
[in] Left
Position du côté gauche de la zone sur l’axe X.
[in] Top
Position du haut de la zone sur l’axe y.
[in] Right
Position du côté droit de la zone sur l’axe X.
[in] Bottom
Position du bas de la zone sur l’axe des Y.
Front
[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe des zs.
[in] Back
Position de l’arrière de la boîte sur l’axe des zs.
Remarques
La hauteur du volume est égale à la valeur dans le membre Inférieur moins la valeur dans le membre Supérieur (autrement dit, height = bottom - Top).
La largeur du volume est égale à la valeur dans le membre droite moins la valeur dans le membre gauche (c’est-à-dire, width = droite - gauche).
La profondeur du volume est égale à la valeur dans le membre Précédent moins la valeur dans le membre Avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Commentaires
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