D3DDDIBOX structure (d3dumddi.h)

Décrit les limites d’une texture de volume.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIBOX {
  [in] UINT Left;
  [in] UINT Top;
  [in] UINT Right;
  [in] UINT Bottom;
       UINT Front;
  [in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;

Membres

[in] Left

Position du côté gauche de la zone sur l’axe X.

[in] Top

Position du haut de la zone sur l’axe y.

[in] Right

Position du côté droit de la zone sur l’axe X.

[in] Bottom

Position du bas de la zone sur l’axe des Y.

Front

[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe des zs.

[in] Back

Position de l’arrière de la boîte sur l’axe des zs.

Remarques

La hauteur du volume est égale à la valeur dans le membre Inférieur moins la valeur dans le membre Supérieur (autrement dit, height = bottom - Top).

La largeur du volume est égale à la valeur dans le membre droite moins la valeur dans le membre gauche (c’est-à-dire, width = droite - gauche).

La profondeur du volume est égale à la valeur dans le membre Précédent moins la valeur dans le membre Avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)