structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres nécessaires pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb .
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membres
[in] hContext
Handle dans un contexte qui attend que les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray se produisent.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Tableau de handles aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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