D3DDDIARG_PRESENTSURFACE structure (d3dumddi.h)
Décrit une surface à afficher.
Syntaxe
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource qui contient la surface. hResource peut avoir la valeur NULL si le pilote d’affichage en mode utilisateur doit effectuer une opération de remplissage des couleurs à l’écran.
[in] SubResourceIndex
Index de base zéro dans la ressource, qui est spécifié par le handle dans le membre hResource . Cet index indique la sous-ressource ou la surface à afficher.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1,WDDM 1.3 et versions ultérieures |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
En-tête | d3dumddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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