D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU structure (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Membres

[in] ObjectCount

Nombre d’objets de synchronisation dans les valeurs ObjectHandleArray et de clôture dans FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation à signaler.

[in] FenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture surveillées de 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet dans objectHandleArray.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb