PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources.
Syntaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource
Handle de ressource.
SubresourceCount
Nombre de sous-ressources.
unnamedParam4
Handle [out]
Handle de noyau.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Pointeur vers une disposition de texture.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Pointeur vers une transition swizzle au niveau MIP.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, facultatif]
Pointeur vers la disposition de sous-ressource.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d12umddi.h) |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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