énumération D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG.

Syntax

typedef enum D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG {
  D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL = 0x00000000,
  D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D = 0x00000001,
  D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE = 0x00000002,
  D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY = 0x00000004,
  D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO = 0x00000008
} ;

Constantes

 
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL
Valeur : 0x00000000
Indique que tous les contextes JPEG doivent être créés.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D
Valeur : 0x00000001
Indique qu’un contexte 3D JPEG doit être créé.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE
Valeur : 0x00000002
Indique qu’un contexte de calcul JPEG doit être créé.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY
Valeur : 0x00000004
Indique qu’un contexte de copie JPEG doit être créé.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO
Valeur : 0x00000008
Indique qu’un contexte vidéo JPEG doit être créé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)