énumération D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG.
Syntax
typedef enum D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG {
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL = 0x00000000,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D = 0x00000001,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE = 0x00000002,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY = 0x00000004,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO = 0x00000008
} ;
Constantes
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL Valeur : 0x00000000 Indique que tous les contextes JPEG doivent être créés. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D Valeur : 0x00000001 Indique qu’un contexte 3D JPEG doit être créé. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE Valeur : 0x00000002 Indique qu’un contexte de calcul JPEG doit être créé. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY Valeur : 0x00000004 Indique qu’un contexte de copie JPEG doit être créé. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO Valeur : 0x00000008 Indique qu’un contexte vidéo JPEG doit être créé. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |