structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Décrit un état de fusion. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Membres

[in] AlphaToCoverageEnable

Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre s’applique uniquement à l’anticrénelage d’échantillons multiples.

[in] IndependentBlendEnable

Valeur booléenne qui spécifie uniquement si la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) a répliqué la première entrée du tableau que le membre RenderTarget spécifie dans les autres entrées de ce tableau. TRUE indique que la première entrée n’a pas été répliquée ; FALSE indique que la première entrée du tableau dans le membre RenderTarget est répliquée vers les autres entrées du tableau.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Tableau de structures D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC qui indiquent l’état de fusion pour chaque cible de rendu associée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC