structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Membres

Output

Une structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT qui contient un code d’authentification de message (MAC) et d’autres données.

BusType

Or au niveau du bit des indicateurs de l’énumération D3D11_1DDI_BUS_TYPE .

AccessibleInContiguousBlocks

Si la valeur est TRUE, les blocs contigus de mémoire vidéo peuvent être accessibles au processeur ou au bus.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Si la valeur est TRUE, les blocs de mémoire vidéo non contigus peuvent être accessibles au processeur ou au bus.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)