structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView .

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Membres

[in] FirstElement

Décalage, en octets, vers le premier élément de la mémoire tampon.

[in] ElementOffset

Décalage, en octets, vers le premier élément de la mémoire tampon.

[in] NumElements

Nombre d'éléments contenus dans la mémoire tampon.

[in] ElementWidth

Largeur, en éléments, dans la mémoire tampon.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW