PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un code de nuanceur.

unnamedParam3

Handle pour une signature racine.

unnamedParam4

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

Valeur retournée

Retourne SIZE_T.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
En-tête d3d12umddi.h