PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Crée un objet d’état. Un objet d’état représente une quantité variable d’état de configuration, y compris les nuanceurs, qu’une application gère en tant qu’unité unique et qui est donnée à un pilote de manière atomique à traiter (par exemple, compiler/optimiser) comme bon lui semble. Les objets d’état sont générés à partir de sous-objets. Un sous-objet a un type et les données correspondantes.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Gérez l’appareil.
unnamedParam2
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 .
unnamedParam3
Gérer vers un objet d’état de type de handle runtime.
unnamedParam4
Valeur retournée
Retourne HRESULT.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |