PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Crée un objet d’état. Un objet d’état représente une quantité variable d’état de configuration, y compris les nuanceurs, qu’une application gère en tant qu’unité unique et qui est donnée à un pilote de manière atomique à traiter (par exemple, compiler/optimiser) comme bon lui semble. Les objets d’état sont générés à partir de sous-objets. Un sous-objet a un type et les données correspondantes.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Gérez l’appareil.

unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 .

unnamedParam3

Gérer vers un objet d’état de type de handle runtime.

unnamedParam4

Valeur retournée

Retourne HRESULT.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h