PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Créez un nuanceur de pavage.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un code de nuanceur.

unnamedParam3

Handle de signature racine.

unnamedParam4

Handle de nuanceur.

unnamedParam5

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Indicateurs pour créer un nuanceur.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h