PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Détruire la disposition des éléments.
Syntaxe
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d12ddiDestroyelementlayout;
void Pfnd3d12ddiDestroyelementlayout(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Handle de disposition d’élément.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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