énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Utilisé pour spécifier le type d’accès UAV (Vue d’accès non ordonné) à effectuer dans le rendu pass.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Constantes
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Indique que la passe de rendu n’autorise pas l’accès À l’UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Indique que le pass de rendu autorise l’accès en lecture. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Indique que la passe de rendu autorise l’accès en écriture. |
Remarques
Les liaisons d’UAV via des tables racines ou des descripteurs racine sont héritées dans des passes de rendu et sont propagées à partir des passes de rendu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
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