structure D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)

Décrit une configuration de pipeline de suivi de rayons.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
  UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;

Membres

MaxTraceRecursionDepth

Limite de récursivité des rayons pour le pipeline de traçage de rayons.

Remarques

Un pipeline de suivi de rayons a besoin d’une configuration de pipeline de ray tracing. Si plusieurs configurations de pipeline sont présentes, elles doivent toutes correspondre dans le contenu. Il n’y a aucun avantage à avoir cette duplication. Par exemple, sa définition une seule fois par collection n’aide pas les pilotes à effectuer une compilation précoce du nuanceur avant de créer un pipeline de suivi de rayons. Contrairement à D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, qui bénéficie de la duplication par collection.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h