structure D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)
Décrit une configuration de pipeline de suivi de rayons.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
Membres
MaxTraceRecursionDepth
Limite de récursivité des rayons pour le pipeline de traçage de rayons.
Remarques
Un pipeline de suivi de rayons a besoin d’une configuration de pipeline de ray tracing. Si plusieurs configurations de pipeline sont présentes, elles doivent toutes correspondre dans le contenu. Il n’y a aucun avantage à avoir cette duplication. Par exemple, sa définition une seule fois par collection n’aide pas les pilotes à effectuer une compilation précoce du nuanceur avant de créer un pipeline de suivi de rayons. Contrairement à D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, qui bénéficie de la duplication par collection.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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