structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à un passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Membres

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Cela permet à l’application de résoudre directement une surface MSAA (multi-échantillonnage anticrénelage) en une ressource distincte à la fin du pass de rendu.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h