structure D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 (d3d12umddi.h)
Décrit une barrière de transition entre les sous-ressources.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 {
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateBefore;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003;
Membres
hResource
Handle d'une ressource.
Subresource
Sous-ressource.
StateBefore
État avant une transition.
StateAfter
État après une transition.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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