structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsule les images de référence reconstruites pour l’opération d’encodage.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Membres

NumTexture2Ds

Nombre de textures dans le tableau.

hDrvTexture2Ds

Pointeur vers le tableau de textures.

pSubresources

Pointeur vers un tableau d’index de sous-ressources pour les textures de référence dans hDrvTexture2Ds. La valeur NULL indique que la sous-ressource 0 doit être supposée pour chaque ressource. Avec des tableaux de textures au sein d’une ressource unique, les index de sous-ressource pointent vers l’index de tableau du premier plan de ressources. Avec un tableau de textures dans des ressources individuelles, l’index de sous-ressource est généralement égal à zéro.

Remarques

Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0