structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsule les images de référence reconstruites pour l’opération d’encodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Membres
NumTexture2Ds
Nombre de textures dans le tableau.
hDrvTexture2Ds
Pointeur vers le tableau de textures.
pSubresources
Pointeur vers un tableau d’index de sous-ressources pour les textures de référence dans hDrvTexture2Ds. La valeur NULL indique que la sous-ressource 0 doit être supposée pour chaque ressource. Avec des tableaux de textures au sein d’une ressource unique, les index de sous-ressource pointent vers l’index de tableau du premier plan de ressources. Avec un tableau de textures dans des ressources individuelles, l’index de sous-ressource est généralement égal à zéro.
Remarques
Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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