D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 structure (d3d12umddi.h)
Structure utilisée pour ajouter des sous-objets à un objet d’état via le rappel PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Membres
Type
Valeur D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE indiquant le type de pipeline GPU avec lequel l’objet d’état doit être utilisé.
NumSubobjects
Nombre de sous-objets dans pSubobjects.
pSubobjects
Tableau de structures D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .
StateObjectToGrowFrom
Handle vers l’objet d’état à partir duquel croître.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez la spécification DirectX RayTracing (DXR).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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