structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Arguments utilisés par la fonction de rappel DispatchRays .

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            RayGenerationShaderRecord;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
  UINT                                          Width;
  UINT                                          Height;
  UINT                                          Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;

Membres

RayGenerationShaderRecord

Enregistrement du nuanceur de génération de rayons.

MissShaderTable

Tableau de nuanceur manqué.

HitGroupTable

Atteindre la table de groupe.

CallableShaderTable

Table de nuanceur appelante.

Width

Largeur du rayon.

Height

Hauteur du rayon.

Depth

Profondeur du rayon.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h