structure D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)

Décrit une texture bidimensionnelle (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

Membres

MipSlice

Identificateur de la tranche MIP-map.

FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h