structure D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Attend l’objet de synchronisation.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membres

[in] hContext

Handle du contexte qui doit être en attente.

[in] ObjectCount

Nombre d’objets à attendre.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Handle vers et tableau d’objets de synchronisation à attendre.

[in] FenceValue

Valeur de clôture à attendre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 version 1903
En-tête d3d12umddi.h