structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS (d3dkmddi.h)
La structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifie comment créer des allocations.
Syntaxe
typedef struct _DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT Resource : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS;
Membres
Resource
Valeur UINT qui spécifie si les allocations appartiennent à une ressource.
Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) du membre Value 32 bits sur zéros.
Value
Membre de l’union que contient DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment créer des allocations.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible à partir de Windows Vista. |
En-tête | d3dkmddi.h (inclure D3dkmddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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