DXGKARG_RESETENGINE structure (d3dkmddi.h)

La structure DXGKARG_RESETENGINE spécifie un nœud dans la carte graphique physique qui peut être réinitialisé lorsque le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle la fonction DxgkDdiResetEngine de KMD pour demander une opération de réinitialisation de nœud.

Syntaxe

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Membres

[in] NodeOrdinal

Index d’un nœud dans la carte physique que EngineOrdinal spécifie et qui est en cours de réinitialisation dans un appel à DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

Index qui définit l’adaptateur physique dans une configuration de carte graphique liée (LDA) à laquelle appartient le nœud spécifié par NodeOrdinal .

[out] LastAbortedFenceId

Identificateur de clôture pour le dernier paquet abandonné au milieu de l’exécution.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Modifications TDR dans Windows 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Voir aussi

DxgkDdiResetEngine