D3DKMTCreateContextVirtual, fonction (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
  D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);

Paramètres

unnamedParam1

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL qui décrit le contexte d’appareil en mode noyau.

Valeur retournée

Code de retour Description
STATUS_SUCCESS Le contexte de l’appareil a été créé avec succès.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTCreateContextVirtual n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
Plateforme cible Universal
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
Bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL