D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority, fonction (d3dkmthk.h)
Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Pointeur vers une structure de D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY qui décrit les informations requises pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La priorité de planification a été récupérée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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