D3DKMTOpenAdapterFromLuid, fonction (d3dkmthk.h)
Mappe un identificateur local unique (LUID) à un handle de carte graphique.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTOpenAdapterFromLuid(
[in, out] const D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID *unnamedParam1
);
Paramètres
[in, out] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID qui décrit les informations requises pour effectuer le mappage.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Le mappage a été effectué avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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