Fonction D3DKMTSetQueuedLimit (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTSetQueuedLimit définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mises en file d’attente pour l’appareil donné.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSetQueuedLimit(
[in] const D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure de D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT qui décrit les paramètres pour définir ou récupérer la limite des opérations en file d’attente.
Valeur retournée
D3DKMTSetQueuedLimit retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La limite des opérations en file d’attente a été correctement définie ou récupérée. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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