Fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.

Notes

Pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) v2, les rappels D3DKMTWaitForSynchronizationObject et D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 existants sont dépréciés et seront éventuellement supprimés.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui décrit l’opération.

Valeur retournée

Renvoie l'une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
STATUS_SUCCESS L’opération a été effectuée avec succès.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .

Remarques

Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 existant, sauf que cette fonction prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
Plateforme cible Universal
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)
Bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU