structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Décrit un mutex à clé créé par la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 qui inclut des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Membres

[in] InitialValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur initiale pour laquelle créer le mutex à clé.

[out] hSharedHandle

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle global partagé en mode noyau pour l’objet mutex à clé.

[out] hKeyedMutex

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau pour l’objet mutex à clé dans le processus en cours.

[in] pPrivateRuntimeData

Pointeur vers une mémoire tampon fournie par l’appelant où sont stockées les données privées du runtime associées à la ressource.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par le membre pPrivateRuntimeData .

[in] Flags

Structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS qui indique comment spécifier un handle à un objet mutex à clé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS