D3DKMT_CREATEOVERLAY structure (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_CREATEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO OverlayInfo;
[out] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_CREATEOVERLAY;
Membres
[in] VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la source de la vidéo présente dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) sur laquelle superposer (autrement dit, l’identificateur de la surface primaire sur laquelle superposer).
[in] hDevice
Handle de l’appareil auquel la superposition est associée.
[in] OverlayInfo
Structure D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO qui décrit des informations sur l’objet de superposition en mode noyau.
[out] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau à l’objet de superposition en mode noyau, qui représente le matériel de superposition dans les appels suivants par l’ICD OpenGl.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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