D3DKMT_DESTROYALLOCATION structure (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION décrit les paramètres de libération des allocations.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Membres

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’appareil auquel la ressource, les allocations ou les deux sont associées.

[in] hResource

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour la ressource associée aux allocations lors de la libération d’une ressource. Si un handle de ressource est spécifié, toutes les allocations qui lui sont associées sont automatiquement libérées.

[in] phAllocationList

Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau pour les allocations. Si une allocation de la liste est associée à une ressource, toutes les allocations de la liste doivent également être associées à la même ressource. Si l’ICD OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur non NULL , l’ICD doit affecter à phAllocationList la valeur NULL.

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans le tableau spécifié par phAllocationList . Si l’ICD OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur non NULL , le membre AllocationCount est ignoré par le runtime OpenGL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTDestroyAllocation