D3DKMT_DEVICERESET_STATE structure (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifie les status de réinitialisation.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Membres
DesktopSwitched
Valeur UINT qui spécifie si le bureau sur lequel le processus appelant est créé est passé de visible à invisible. Par exemple, lorsque l’écran de sécurité s’affiche parce qu’un utilisateur a appuyé sur Ctrl+Alt+Suppr, le bureau sur lequel le processus appelant est créé devient invisible.
Définir ce membre revient à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro revient à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) du membre Value 32 bits sur zéros.
Value
Valeur 32 bits qui identifie la réinitialisation status.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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