structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO décrit des informations sur la file d’attente des opérations de retournement de la carte graphique que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo .

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

Membres

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

Nombre maximal d’opérations de retournement pouvant être mises en file d’attente pour la mise en file d’attente de basculement matériel.

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

Nombre maximal d’opérations de retournement pouvant être mises en file d’attente pour la mise en file d’attente de basculement logiciel sur du matériel prenant en charge les E/S mappées (MMIO) basées sur la mémoire.

[out] FlipFlags

Structure D3DKMT_FLIPINFOFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ de bits, des fonctionnalités de basculement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO