structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO décrit des informations sur la file d’attente des opérations de retournement de la carte graphique que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo .
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
Membres
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
Nombre maximal d’opérations de retournement pouvant être mises en file d’attente pour la mise en file d’attente de basculement matériel.
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
Nombre maximal d’opérations de retournement pouvant être mises en file d’attente pour la mise en file d’attente de basculement logiciel sur du matériel prenant en charge les E/S mappées (MMIO) basées sur la mémoire.
[out] FlipFlags
Structure D3DKMT_FLIPINFOFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ de bits, des fonctionnalités de basculement.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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