D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY structure (d3dkmthk.h)
Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Membres
[in] hDevice
Handle de l’appareil.
[in] hResource
Handle pour cette ressource dans ce processus.
[in] phAllocationList
Pointeur vers une allocation de tableau pour obtenir les priorités.
[in] AllocationCount
Nombre d’allocations dans phAllocationList.
[out] pPriorities
Priorité pour chacune des allocations dans le tableau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dkmthk.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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