D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY structure (d3dkmthk.h)

Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Membres

[in] hDevice

Handle de l’appareil.

[in] hResource

Handle pour cette ressource dans ce processus.

[in] phAllocationList

Pointeur vers une allocation de tableau pour obtenir les priorités.

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans phAllocationList.

[out] pPriorities

Priorité pour chacune des allocations dans le tableau.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dkmthk.h