structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres que la fonction D3DKMTGetOverlayState utilise pour récupérer des status sur une superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Membres
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau de l’appareil auquel la superposition est associée.
[in] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à récupérer status.
[out] OverlayEnabled
Variable booléenne qui reçoit TRUE si la superposition est activée et FALSE si la superposition est désactivée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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