structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres que la fonction D3DKMTGetOverlayState utilise pour récupérer des status sur une superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Membres

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau de l’appareil auquel la superposition est associée.

[in] hOverlay

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à récupérer status.

[out] OverlayEnabled

Variable booléenne qui reçoit TRUE si la superposition est activée et FALSE si la superposition est désactivée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge D3DKMT_GETOVERLAYSTATE est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTGetOverlayState