structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME décrit le mappage du nom donné d’un périphérique GDI à un handle et à une sortie de surveillance de carte graphique.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
WCHAR DeviceName[32];
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;
Membres
[in] DeviceName[32]
Chaîne Unicode qui contient le nom de l’appareil GDI à partir duquel ouvrir un adaptateur instance.
[out] hAdapter
Handle de la carte graphique pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .
[out] AdapterLuid
Identificateur local unique (LUID) de la carte graphique pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .
[out] VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la source de la vidéo présente dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le numéro d’identification est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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