structure D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

Décrit les informations requises pour ouvrir un handle NT au processus à partir d’un nom de carte graphique.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Membres

[in] dwDesiredAccess

Spécifie l’accès en lecture et en écriture pour la ressource.

[in] pObjAttrib

Pointeur vers une structure OBJECT_ATTRIBUTES qui spécifie les attributs de l’adaptateur, y compris son nom.

[out] hNtHandle

Handle NT pour le processus.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)