D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME structure (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
Membres
[in] dwDesiredAccess
Attributs d’accès permettant d’ouvrir un objet de synchronisation de clôture supervisée partagée, tels que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL ou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.
[in] pObjAttrib
Attributs d’objet pour l’ouverture du handle d’objet, y compris les informations de nom d’objet partagé.
[out] hNtHandle
Handle NT vers l’objet de synchronisation qui peut être utilisé pour l’ouvrir via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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