D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME structure (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

Membres

[in] dwDesiredAccess

Attributs d’accès permettant d’ouvrir un objet de synchronisation de clôture supervisée partagée, tels que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL ou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.

[in] pObjAttrib

Attributs d’objet pour l’ouverture du handle d’objet, y compris les informations de nom d’objet partagé.

[out] hNtHandle

Handle NT vers l’objet de synchronisation qui peut être utilisé pour l’ouvrir via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName