structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject signale.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau dans un contexte qui signale les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Un tableau de mode noyau gère les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext signale. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut signaler.

[in] Flags

Une structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject