structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau pour les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend.
[in] Flags
Structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.
[in] BroadcastContextCount
Nombre de contextes vers 2000 pour 1000.
[in] BroadcastContextArray
Tableau de handles en mode noyau vers les flux de contexte dans lesquels un signal pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est inséré. Les événements de synchronisation sont considérés comme signalés uniquement lorsque tous les contextes de diffusion atteignent le point d’insertion du signal.
[in] FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Handle d’un objet événement qui sera signalé lors du traitement de la commande de signal. Ce membre doit être défini uniquement lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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