structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject attend pour se produire.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau dans le flux de contexte dans lequel une attente pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est insérée.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Un tableau de mode noyau gère les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject