structure D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)

Décrit les paramètres de plusieurs objets d’attente, y compris un événement vide vertical. Pris en charge à partir de Windows 8.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Membres

[in] hAdapter

Handle de l’adaptateur.

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage. Ce membre est éventuellement spécifié. Toutefois, si l’ICD OpenGL spécifie le périphérique d’affichage, le noyau a davantage d’opportunités d’optimisation en ce qui concerne la consommation d’énergie.

[in] VidPnSourceId

Numéro d’identification de base zéro de la source présente de la vidéo dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour la source VidPN.

NumObjects

Nombre d’objets d’attente à attendre, qui est égal à la taille du tableau spécifiée par le membre ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Handle d’un tableau d’objets d’attente à attendre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)