énumération D3DDDI_OFFER_PRIORITY (d3dukmdt.h)
Indique l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour la réutilisation.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_OFFER_PRIORITY {
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO
} D3DDDI_OFFER_PRIORITY;
Constantes
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE L’allocation ne doit pas être proposée. Note N’utilisez pas cette valeur dans le D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS. Membre prioritaire . |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW L’allocation a une valeur faible et doit être ignorée avant les autres allocations proposées. Spécifiez ce type pour les allocations qui n’ont aucun contenu utile. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL L’allocation a un contenu utile, mais peut être facilement régénérée. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH L’allocation a un contenu utile et ne peut pas être facilement régénérée. Le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) doit donc éviter d’ignorer cette allocation avant d’autres allocations proposées. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO Le gestionnaire de mémoire vidéo doit prendre une décision de stratégie sur la valeur de l’allocation en fonction de sa priorité d’éviction. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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