structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS (d3dukmdt.h)
La structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS décrit comment créer un contexte dans un appel à la fonction pfnCreateContextCb .
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT InitialData : 1;
UINT DisableGpuTimeout : 1;
UINT SynchronizationOnly : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 28;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;
Membres
NullRendering
Valeur UINT qui spécifie si l’unité de traitement graphique (GPU) doit traiter les commandes envoyées par le contexte créé. L’indicateur de champ de bits NullRendering est défini pour informer le GPU de ne pas traiter les commandes envoyées par le contexte. L’indicateur de champ de bits NullRendering est défini uniquement pendant l’examen et le débogage des performances pour simuler un moteur de rendu infiniment rapide qui doit toujours effectuer la surcharge de la soumission et de la signalisation de la mémoire tampon DMA. NullRendering n’est jamais défini pendant les opérations classiques.
Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).
InitialData
La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).
DisableGpuTimeout
SynchronizationOnly
HwQueueSupported
NoKmdAccess
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFD) du membre Value 32 bits sur zéros.
Value
Membre de l’union contenu dans D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment créer le contexte.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dukmdt.h (inclure D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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