structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS (d3dukmdt.h)

La structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS décrit comment créer un contexte dans un appel à la fonction pfnCreateContextCb .

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT InitialData : 1;
      UINT DisableGpuTimeout : 1;
      UINT SynchronizationOnly : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT NoKmdAccess : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;

Membres

NullRendering

Valeur UINT qui spécifie si l’unité de traitement graphique (GPU) doit traiter les commandes envoyées par le contexte créé. L’indicateur de champ de bits NullRendering est défini pour informer le GPU de ne pas traiter les commandes envoyées par le contexte. L’indicateur de champ de bits NullRendering est défini uniquement pendant l’examen et le débogage des performances pour simuler un moteur de rendu infiniment rapide qui doit toujours effectuer la surcharge de la soumission et de la signalisation de la mémoire tampon DMA. NullRendering n’est jamais défini pendant les opérations classiques.

Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

InitialData

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).

DisableGpuTimeout

SynchronizationOnly

HwQueueSupported

NoKmdAccess

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFD) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment créer le contexte.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dukmdt.h (inclure D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Voir aussi

D3DDDICB_CREATECONTEXT

pfnCreateContextCb