structure D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS (d3dukmdt.h)

La structure D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS spécifie les indicateurs à utiliser lors de la création d’une file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT DisableGpuTimeout : 1;
      UINT NoBroadcastSignal : 1;
      UINT NoBroadcastWait : 1;
      UINT NoKmdAccess : 1;
      UINT UserModeSubmission : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS;

Membres

DisableGpuTimeout

Lorsqu’il est défini, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création doit envoyer des mémoires tampons DMA qui peuvent prendre plus de 2 secondes pour se terminer sur le GPU, et par conséquent, le délai d’expiration du GPU doit être désactivé.

NoBroadcastSignal

Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création n’a pas de comportement observable d’application et qu’elle ne doit pas participer à l’opération de signal de diffusion de clôture de la file d’attente de commande D3D12. Cet indicateur a été introduit dans Windows 10 version 2004.

NoBroadcastWait

Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création n’a pas de comportement observable d’application et qu’elle ne doit pas être bloquée derrière dans l’opération d’attente de clôture de la file d’attente de la file d’attente de commande D3D12. Cet indicateur a été introduit dans Windows 10 version 2004.

NoKmdAccess

Réservé pour le système.

UserModeSubmission

Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création utilise le modèle de soumission en mode utilisateur. Les files d’attente matérielles créées à l’aide de cet indicateur ne peuvent pas utiliser le chemin d’envoi de travail en mode noyau normal et doivent s’appuyer sur le mécanisme de sonnette pour l’envoi du travail sur la file d’attente.

Reserved

Réservé pour le système.

Value

Cette valeur peut être utilisée pour opérer sur les membres de la structure collectivement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dukmdt.h

Voir aussi

D3DKMT_CREATEHWQUEUE

PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE