PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction CaptureToSysMem copie le contenu d’une mémoire tampon de capture sur une surface de destination.
Syntaxe
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM qui décrit les paramètres du transfert de bloc de bits (bitblt).
Valeur retournée
CaptureToSysMem retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | Toutes les ressources du bitblt se trouvent dans la mémoire accessible par GPU. |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’elle se termine. |
Remarques
La fonction CaptureToSysMem est similaire à la fonction Blt , sauf que CaptureToSysMem prend en charge la copie uniquement à partir d’une mémoire tampon de capture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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