PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DestroyOverlay désactive le matériel de superposition et libère la poignée de superposition.
Syntaxe
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY qui contient le handle de superposition.
Valeur retournée
DestroyOverlay retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si le matériel de superposition n’est pas désactivé.
Remarques
Les superpositions sont indépendantes des ressources affichées à l’aide des superpositions.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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