PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau.
Syntaxe
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in, out]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE qui décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
Valeur retournée
GetCaptureAllocationHandle retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | La ressource donnée se trouve dans la mémoire accessible par GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire à son exécution. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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